Nuwe "Drie groot items" vir Chinese pasgebore gesinne: waarom speelstoele 'n moeilike behoefte geword het?

Op 7 November 2021 het die Chinese e-sport EDG-span die Suid-Koreaanse DK-span met 3-2 in die 2021 League of Legends S11 Global Finals verslaan om die kampioenskap te wen.Die eindstryd het meer as 1 miljard kyke gesien, en die woorde "EDG Bull X" het vinnig oor die hele netwerk geflits.Hierdie "universele viering"-geleentheid kan gesien word as 'n mylpaal in die aanvaarding van e-sport deur hoofstroom sosiale waardes, en hieragter het die ontwikkeling van die hele e-sportbedryf 'n stadium van akkumulasie en ontwikkeling betree.

1

In 2003 het die Algemene Administrasie van Sport van China e-sport as die 99ste sportkompetisieprojek gelys, en die "13de Vyfjaarplan vir die Ontwikkeling van die Sportbedryf" het e-sport gelys as 'n "fiksheids- en ontspanningsprojek met verbruikerskenmerke" ", wat e-sport amptelik as 'n "nasionale handelsmerk" merk en beweeg na sport en spesialisasie.

2

In 2018 is e-sport vir die eerste keer by die Asiatiese Spele in Jakarta as 'n prestasiegeleentheid gelys, en die Chinese nasionale span het twee kampioenskappe suksesvol gewen.Dit was die eerste keer dat e-sport 'n terugkeer gemaak het, sy negatiewe beeld van "ledig" omkeer en dit omskep in 'n opkomende bedryf wat "eer aan die land bring", wat die entoesiasme van ontelbare jongmense aangesteek het om deel te neem aan e -sport.

3

Volgens die "2022 Tmall 618 New Consumer Trends" het pragtige, slim en lui huise die nuwe neigings in hedendaagse jongmense se huishoudelike lewensverbruik geword.Skottelgoedwassers, slim toilette, enspeelstoelehet die "nuwe drie groot items" in Chinese huishoudings geword, en speelstoele kan "nuwe harde behoeftes" genoem word.

Trouens, die ontwikkeling van die e-sportbedryf is nou verwant aan die gewildheid van speelstoele onder verbruikers.Volgens die 2021 China E-sport Industry Research Report, was die algehele markgrootte van e-sport in 2021 naby aan 150 miljard yuan, met 'n groeikoers van 29,8%.Vanuit hierdie perspektief is daar 'n breë markontwikkelingsruimte vir speelstoele in die toekoms.

Die verbruikersgroep vanspeelstoelehet begin versprei van professionele e-sportspelers na gewone verbruikers.Benewens die voldoening aan 'n dieper vlak van funksionele ervaring en die uitbreiding van verbruikerscenario's, word daar in die toekoms vereistes vir die gediversifiseerde ontwikkelingsrigting van e-sport-huisprodukte gestel.

Samevattend kan speelstoele beskou word as die mees verteenwoordigende toonbeeld van die e-sport-leefstyl, wat die tradisionele e-sportstoelprodukvorm weerspieël wat opgegradeer word na 'n professionele en nuwerwetse dubbele dimensie.Dit laat ons ook van die kant af sien dat die e-sport-tuisbedryf 'n nuwe verbruikerstransformasietydperk binnegaan en geleidelik markguns verkry.


Postyd: Jun-08-2023